Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.76
69%
La posesión de la pelota
31%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
22
Total de disparos
9
12
Tiros a la portería
2
9
Tiros por la portería
3
15
Tiros dentro del Área
5
7
Tiros fuera del Área
4
4.97
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.87
1
Tiros bloqueados
4
1
Goles de cabeza
0
37
Toques en el área rival
9
6
Fuera de juego
3
12
Tiros libres
14
4
Tiros de esquina
3
8
Lanzar en
13
14
Faltas
12
0
Tarjetas amarillas
4
0
Tarjetas rojas:
1
23
Duelos ganados
23
6/7 (86%)
Entradas
7/7 (100%)
6
Intercepciones
10
483/525 (92%)
Pases
174/228 (76%)
36/45 (80%)
Pases Largos
21/45 (47%)
133/153 (87%)
Pases en el último tercio
29/56 (52%)
3.05
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.44
6/19 (32%)
Centros
3/10 (30%)
1
Paradas del portero
6
0.87
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
4.97
-0.13
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.03
0.9
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.43
71%
La posesión de la pelota
29%
12
Total de disparos
4
5
Tiros a la portería
2
6
Tiros por la portería
1
8
Tiros dentro del Área
3
4
Tiros fuera del Área
1
0.95
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.87
1
Tiros bloqueados
1
20
Toques en el área rival
5
4
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
5
0
Tiros de esquina
1
6
Lanzar en
6
5
Faltas
8
0
Tarjetas amarillas
3
0
Tarjetas rojas:
1
13
Duelos ganados
10
3/4 (75%)
Entradas
4/4 (100%)
4
Intercepciones
6
275/297 (93%)
Pases
92/120 (77%)
16/21 (76%)
Pases Largos
10/23 (43%)
48/60 (80%)
Pases en el último tercio
14/25 (56%)
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.25
3/8 (38%)
Centros
1/2 (50%)
1
Paradas del portero
4
0.87
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.95
-0.13
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.05
2.78
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.33
67%
La posesión de la pelota
33%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
10
Total de disparos
5
7
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
2
7
Tiros dentro del Área
2
3
Tiros fuera del Área
3
4.02
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
0
Tiros bloqueados
3
1
Goles de cabeza
0
17
Toques en el área rival
4
2
Fuera de juego
2
4
Tiros libres
9
4
Tiros de esquina
2
2
Lanzar en
7
9
Faltas
4
0
Tarjetas amarillas
1
10
Duelos ganados
13
3/3 (100%)
Entradas
3/3 (100%)
2
Intercepciones
4
208/228 (91%)
Pases
82/108 (76%)
20/24 (83%)
Pases Largos
11/22 (50%)
85/93 (91%)
Pases en el último tercio
15/31 (48%)
2.65
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.19
3/11 (27%)
Centros
2/8 (25%)
0
Paradas del portero
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
4.02
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Yanbian Longding contra Nanjing City puntaje e información en juegos recientes:
Nanjing City - Yanbian Longding (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 0:0 China League
Yanbian Longding - Nanjing City (08.11.2025 | 08 Nov 2025 | 08/11/2025) 6:1 China League
Nanjing City - Yanbian Longding (06.07.2025 | 06 Jul 2025 | 06/07/2025) 1:1 China League
Yanbian Longding - Nanjing City (20.07.2024 | 20 Jul 2024 | 20/07/2024) 1:2 China League
Nanjing City - Yanbian Longding (23.03.2024 | 23 Mar 2024 | 23/03/2024) 0:1 China League
Últimos partidos jugados de los equipos:
Yanbian Longding
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League
Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League
Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
Yanbian Longding - Guangxi Hengchen FC (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League
Yanbian Longding - Wuxi Wugou (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League
Nanjing City
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League
Wuxi Wugou - Nanjing City (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League
Qingdao Red Lions - Nanjing City (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 1:0 FA Cup
Nanjing City - Meizhou Hakka (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 2:0 China League
Nanjing City - Suzhou Dongwu (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) 1:0 China League
Yanbian Longding v Nanjing City score today, 08.11.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.