Liga
Formato de Cuotas
Usamos cookies. Al navegar por nuestro sitio web usted acepta el uso de cookies. Política de privacidad y cookies

Jong KRC Genk - NXT 10/03/2026

Ronda 29

Eventos principales

1ª tiempo 0 - 0
39'
40'
2ª tiempo 0 - 0
Suplentes
61'
Suplentes
61'
Suplentes
61'
61'
Suplentes
61'
Suplentes
68'
Suplentes
Suplentes
71'
80'
Suplentes
80'
Suplentes
81'
82'

Estadísticas Jong KRC Genk vs NXT

1.91 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.36
58% La posesión de la pelota 42%
24 Total de disparos 8
6 Tiros a la portería 1
10 Tiros por la portería 5
12 Tiros dentro del Área 6
12 Tiros fuera del Área 2
0.55 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.02
8 Tiros bloqueados 2
0 Golpear el poste 1
23 Toques en el área rival 17
0 Fuera de juego 1
11 Tiros libres 15
7 Tiros de esquina 5
18 Lanzar en 12
15 Faltas 11
0 Errores que llevaron a un disparo 1
2 Tarjetas amarillas 3
0 Tarjetas rojas: 1
36 Duelos ganados 50
13/16 (81%) Entradas 11/13 (85%)
12 Despejes 28
5 Intercepciones 10
360/416 (87%) Pases 260/309 (84%)
32/50 (64%) Pases Largos 30/55 (55%)
75/106 (71%) Pases en el último tercio 52/68 (76%)
0.9 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.3
7/26 (27%) Centros 6/16 (38%)
1 Paradas del portero 6
0.02 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.55
0.02 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.55

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
1
3
Goles
4
8
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Lieja
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. KAS Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent Juvenil U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

No hay datos disponibles

NXT NXT

No hay datos disponibles

Estadísticas de 25/26 temporada de First Division B

Chatea con

No hay mensajes

Sé el primero en iniciar la conversación en el chat de Livescore!

Comentario de texto

General
GEN
NXT
[15:00:13]` El partido ha comenzado
El encuentro arranca en con El futbolista liderando a {Team1} en los primeros compases.
1’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
2’` Tiro libre image
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC NXT en .
image 4’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El futbolista Jong KRC Genk de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
7’` Tiro libre image
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de El futbolista del FC NXT en .
10’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
13’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
image 13’` Tiro libre
Momento de peligro: Jugador del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 14’` Tiro de esquina
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 16’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
17’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
19’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 22’` Tiro libre
Momento de peligro: El jugador Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
26’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
image 28’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
31’` Saque de meta image
Jugador del FC NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
image 32’` Tiro libre
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El jugador Jong KRC Genk en .
image 33’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: El futbolista Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
34’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: Jugador del FC NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
37’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: El futbolista del FC NXT fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 38’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
39’` Sale la tarjeta roja image
¡Adiós temprano! El futbolista del FC NXT de {Team2} recibe tarjeta roja de y abandona entre protestas.
image 39’` Amonestación
Tarjeta amarilla para {Team2}: El futbolista Jong KRC Genk recibe el aviso de en .
40’` Tarjeta amarilla image
Advertencia oficial: Jugador del FC NXT de {Team1} entra en el libro de por una infracción en .
41’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
45’` Tiro libre image
Jugada interrumpida: El futbolista NXT logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
45 + 1’` Tiempo añadido
¡{Addtime} minutos de regalo de ! Y {Team2} no espera, arranca con todo en .
45 + 2’` Tiro de esquina image
Jugador del FC NXT provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en .
45 + 3’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El jugador NXT: {Team1} prepara el saque mientras espera con expectación.
[15:47:30]` Medio tiempo
¡Fin del primer tiempo en ! señala el descanso con un marcador de 0:0. Jong KRC Genk y NXT se retiran para ajustes tácticos.
[16:02:41]` Comienzo de la segunda parte
{Team2} inicia con energía: El futbolista busca imponer su ritmo en .
48’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador NXT se prepara para reiniciar el juego en .
49’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 49’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
image 50’` Tiro de esquina
El balón sale tras el contacto de Jugador del FC Jong KRC Genk: {Team1} prepara el saque mientras espera con expectación.
51’` Saque de meta image
El futbolista NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
image 52’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
55’` Tiro libre image
Momento de peligro: El jugador NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
57’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
59’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! Jugador del FC NXT se prepara para reiniciar el juego en .
61’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 61’` Sustitución
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
image 61’` El entrenador prepara la sustitución
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
image 61’` El entrenador prepara la sustitución
Reajuste en {Team1}: Los aficionados en observan atentos la nueva disposición.
61’` El entrenador prepara la sustitución image
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
61’` Sustitución image
¡{Team1} realiza un cambio en ! Una modificación estratégica en pleno partido.
63’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
image 65’` Tarjeta amarilla
¡Amonestación en ! muestra la tarjeta amarilla a Jugador del FC Jong KRC Genk de {Team1}.
65’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
66’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
67’` Tiro libre image
Jugada interrumpida: Jugador del FC NXT logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
68’` El entrenador prepara la sustitución image
Reajuste en {Team1}: Los aficionados en observan atentos la nueva disposición.
image 70’` Tiro de esquina
señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador Jong KRC Genk.
70’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador NXT se prepara para reiniciar el juego en .
71’` Saque de meta image
El futbolista NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
image 71’` El entrenador prepara la sustitución
Movimiento táctico de {Team2}: Un jugador fresco ingresa al terreno de juego en .
72’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 74’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: El jugador Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
74’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: Jugador del FC NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
image 75’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
image 76’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 76’` Tiro de esquina
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 77’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 78’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
80’` Tiro de esquina image
señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador NXT.
80’` Sustitución image
Movimiento táctico de {Team2}: Un jugador fresco ingresa al terreno de juego en .
80’` El entrenador prepara la sustitución image
{Team2} apuesta por un refuerzo en , buscando cambiar la dinámica del encuentro.
image 81’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
81’` Tarjeta amarilla image
¡ saca el cartellín amarillo! El jugador NXT de {Team2} es amonestado en .
image 82’` Tiro libre
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC Jong KRC Genk protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
82’` Tarjeta amarilla image
¡Amonestación en ! muestra la tarjeta amarilla a El jugador NXT de {Team1}.
83’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista del FC NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 84’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 85’` Tiro libre
Jugada interrumpida: El jugador Jong KRC Genk logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
88’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: El jugador NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
89’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
90’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! Jugador del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
image 90’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para reiniciar el juego en .
90 + 1’` Tiempo añadido
¡El cuarto árbitro levanta el cartel: {Addtime} minutos! {Team1} no se rinde y busca el milagro en .
image 90 + 2’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 90 + 3’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
image 90 + 4’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
[16:52:08]` El partido ha terminado
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
image 4’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El futbolista Jong KRC Genk de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
image 13’` Tiro libre
Momento de peligro: Jugador del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 14’` Tiro de esquina
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 16’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 22’` Tiro libre
Momento de peligro: El jugador Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 28’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 32’` Tiro libre
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El jugador Jong KRC Genk en .
image 33’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: El futbolista Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 38’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 39’` Amonestación
Tarjeta amarilla para {Team2}: El futbolista Jong KRC Genk recibe el aviso de en .
image 49’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
image 50’` Tiro de esquina
El balón sale tras el contacto de Jugador del FC Jong KRC Genk: {Team1} prepara el saque mientras espera con expectación.
image 52’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 61’` Sustitución
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
image 61’` El entrenador prepara la sustitución
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
image 61’` El entrenador prepara la sustitución
Reajuste en {Team1}: Los aficionados en observan atentos la nueva disposición.
image 65’` Tarjeta amarilla
¡Amonestación en ! muestra la tarjeta amarilla a Jugador del FC Jong KRC Genk de {Team1}.
image 70’` Tiro de esquina
señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador Jong KRC Genk.
image 71’` El entrenador prepara la sustitución
Movimiento táctico de {Team2}: Un jugador fresco ingresa al terreno de juego en .
image 74’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: El jugador Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 75’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
image 76’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 76’` Tiro de esquina
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 77’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
image 78’` Tiro de esquina
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC Jong KRC Genk fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
image 81’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
image 82’` Tiro libre
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC Jong KRC Genk protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
image 84’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 85’` Tiro libre
Jugada interrumpida: El jugador Jong KRC Genk logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
image 90’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El futbolista del FC Jong KRC Genk se prepara para reiniciar el juego en .
image 90 + 2’` Saque de meta
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Jong KRC Genk busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 90 + 3’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC Jong KRC Genk en .
image 90 + 4’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista Jong KRC Genk se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
1’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
2’` Tiro libre image
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de Jugador del FC NXT en .
7’` Tiro libre image
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de El futbolista del FC NXT en .
10’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
13’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
17’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
19’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
26’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
31’` Saque de meta image
Jugador del FC NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
34’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: Jugador del FC NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
37’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: El futbolista del FC NXT fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en .
39’` Sale la tarjeta roja image
¡Adiós temprano! El futbolista del FC NXT de {Team2} recibe tarjeta roja de y abandona entre protestas.
40’` Tarjeta amarilla image
Advertencia oficial: Jugador del FC NXT de {Team1} entra en el libro de por una infracción en .
41’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
45’` Tiro libre image
Jugada interrumpida: El futbolista NXT logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
45 + 2’` Tiro de esquina image
Jugador del FC NXT provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en .
45 + 3’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El jugador NXT: {Team1} prepara el saque mientras espera con expectación.
48’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador NXT se prepara para reiniciar el juego en .
49’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
51’` Saque de meta image
El futbolista NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
55’` Tiro libre image
Momento de peligro: El jugador NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
57’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
59’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! Jugador del FC NXT se prepara para reiniciar el juego en .
61’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
61’` El entrenador prepara la sustitución image
registra la sustitución de {Team1}, alterando el esquema en .
61’` Sustitución image
¡{Team1} realiza un cambio en ! Una modificación estratégica en pleno partido.
63’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en .
65’` Tiro libre image
¡Falta señalada! concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista del FC NXT en .
66’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
67’` Tiro libre image
Jugada interrumpida: Jugador del FC NXT logra falta para {Team1} en zona comprometida de .
68’` El entrenador prepara la sustitución image
Reajuste en {Team1}: Los aficionados en observan atentos la nueva disposición.
70’` Saque de meta image
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador NXT se prepara para reiniciar el juego en .
71’` Saque de meta image
El futbolista NXT ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en .
72’` Saque de meta image
Decisión de : Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador NXT busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
74’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: Jugador del FC NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
80’` Tiro de esquina image
señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador NXT.
80’` Sustitución image
Movimiento táctico de {Team2}: Un jugador fresco ingresa al terreno de juego en .
80’` El entrenador prepara la sustitución image
{Team2} apuesta por un refuerzo en , buscando cambiar la dinámica del encuentro.
81’` Tarjeta amarilla image
¡ saca el cartellín amarillo! El jugador NXT de {Team2} es amonestado en .
82’` Tarjeta amarilla image
¡Amonestación en ! muestra la tarjeta amarilla a El jugador NXT de {Team1}.
83’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista del FC NXT se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de .
88’` Saque de meta image
Estrategia desde atrás: El jugador NXT de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en .
89’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .
90’` Tiro libre image
¡Disputa el árbitro! Jugador del FC NXT protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en .

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 27/40(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 26/28(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.63
Asistencias -
xA 0.7
Total de disparos 8
Pases 28/34(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 40/42(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 61
Calificación 6.9
Minutos jugados 61
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 48/56(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.22
Asistencias -
xA 0.26
Total de disparos 5
Pases 11/15(73%)
Yellow cards 1
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 8
Tiros a puerta 3
xGOT 0.14
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 3
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 5
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 5
Tiros a puerta 1
xGOT 0.02
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 2
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 61
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 6
Pases 11/15(73%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.26
Pases en el último tercio 7/9(78%)
Toques 40
Pases Largos 2/3(67%)
Centros 2/6(33%)
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 4
Pases 28/34(82%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.7
Pases en el último tercio 18/23(78%)
Toques 63
Pases Largos 1/1(100%)
Centros 4/15(27%)
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 27/40(68%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 50
Pases Largos 11/23(48%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 26/28(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 41
Pases Largos 1/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 61
Toques en el área rival -
Pases 48/56(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 5/7(71%)
Toques 63
Pases Largos 5/10(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 40/42(95%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 6/7(86%)
Toques 47
Pases Largos 9/11(82%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 5/7(71%)
Faltas -
Entradas 3/4(75%)
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas 3
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 4
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 5
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 61
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo 1
Autogoles -
Portería
Ca 7.7
GE -
PD 6
GE 1.33
Goles evitados 1.33
Paradas del portero 6
xGOT enfrentado 1.33
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Ca 7.4
GE -
PD 1
GE 0.02
Goles evitados 0.02
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.02
Goles Encajados -
Golpes 3
Lanzamientos 7
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Jong KRC Genk contra NXT puntaje e información en juegos recientes:
  • Jong KRC Genk - NXT (10.03.2026 | 10 Mar 2026 | 10/03/2026) 0:0 First Division B
  • NXT - Jong KRC Genk (31.08.2025 | 31 Ago 2025 | 31/08/2025) 1:2 First Division B
  • NXT - Jong KRC Genk (14.03.2025 | 14 Mar 2025 | 14/03/2025) 3:0 First Division B
  • Jong KRC Genk - NXT (09.11.2024 | 09 Nov 2024 | 09/11/2024) 1:2 First Division B
  • NXT - Jong KRC Genk (01.03.2024 | 01 Mar 2024 | 01/03/2024) 2:1 First Division B

Últimos partidos jugados de los equipos:

Jong KRC Genk
  • Jong KRC Genk - KAA Gent Juvenil U21 (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 1:1 First Division B
  • Francs Borains - Jong KRC Genk (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 2:2 First Division B
  • Jong KRC Genk - Lokeren Oost-Vlaanderen (03.04.2026 | 03 Abr 2026 | 03/04/2026) 2:2 First Division B
  • R.O.C. de Charleroi - Jong KRC Genk (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 1:2 First Division B
  • RFC Seraing - Jong KRC Genk (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 2:2 First Division B
NXT
  • Lommel SK - NXT (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 0:1 First Division B
  • NXT - KAS Eupen (04.04.2026 | 04 Abr 2026 | 04/04/2026) 0:1 First Division B
  • KAA Gent Juvenil U21 - NXT (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 3:2 First Division B
  • NXT - S.K. Beveren (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 2:2 First Division B
  • Jong KRC Genk - NXT (10.03.2026 | 10 Mar 2026 | 10/03/2026) 0:0 First Division B
Jong KRC Genk v NXT score today, 10.03.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.