Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.88
51%
La posesión de la pelota
49%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
18
Total de disparos
17
8
Tiros a la portería
5
4
Tiros por la portería
5
13
Tiros dentro del Área
13
5
Tiros fuera del Área
4
1.45
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.24
6
Tiros bloqueados
7
29
Toques en el área rival
27
2
Fuera de juego
1
11
Tiros libres
8
12
Tiros de esquina
4
29
Lanzar en
8
8
Faltas
11
1
Tarjetas amarillas
2
58
Duelos ganados
39
17/20 (85%)
Entradas
10/16 (63%)
5
Intercepciones
7
303/398 (76%)
Pases
307/384 (80%)
24/64 (38%)
Pases Largos
39/72 (54%)
79/123 (64%)
Pases en el último tercio
57/100 (57%)
1.14
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.72
7/30 (23%)
Centros
8/21 (38%)
3
Paradas del portero
7
1.24
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.45
0.24
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.45
0.47
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.97
52%
La posesión de la pelota
48%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
7
Total de disparos
8
3
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
2
6
Tiros dentro del Área
6
1
Tiros fuera del Área
2
0.3
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.08
3
Tiros bloqueados
4
13
Toques en el área rival
8
1
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
4
4
Tiros de esquina
3
16
Lanzar en
4
4
Faltas
8
33
Duelos ganados
23
10/12 (83%)
Entradas
6/9 (67%)
4
Intercepciones
7
157/210 (75%)
Pases
158/199 (79%)
10/29 (34%)
Pases Largos
13/34 (38%)
30/53 (57%)
Pases en el último tercio
32/57 (56%)
0.45
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.82
3/11 (27%)
Centros
3/8 (38%)
1
Paradas del portero
3
0.08
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.3
0.08
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.3
0.96
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.91
50%
La posesión de la pelota
50%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
11
Total de disparos
9
5
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
3
7
Tiros dentro del Área
7
4
Tiros fuera del Área
2
1.15
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.16
3
Tiros bloqueados
3
16
Toques en el área rival
19
1
Fuera de juego
0
3
Tiros libres
4
8
Tiros de esquina
1
13
Lanzar en
4
4
Faltas
3
1
Tarjetas amarillas
2
25
Duelos ganados
16
7/8 (88%)
Entradas
4/7 (57%)
1
Intercepciones
0
146/188 (78%)
Pases
149/185 (81%)
14/35 (40%)
Pases Largos
26/38 (68%)
49/70 (70%)
Pases en el último tercio
25/43 (58%)
0.69
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.9
4/19 (21%)
Centros
5/13 (38%)
2
Paradas del portero
4
1.16
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.15
0.16
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en con El jugador liderando a {Team1} en los primeros compases.
[16:01:27]` — Medio tiempo del partido
¡Fin del primer tiempo en ! Thordarson Thordur Thorsteinn señala el descanso con un marcador de 0:0. Knattspyrnufelagið Fram y Stjarnan se retiran para ajustes tácticos.
[16:16:37]` — Comienza el segundo tiempo
¡El futbolista lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
52’` — La meta1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Bello Saraiva Frederico (Knattspyrnufelagið Fram) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
57’` — El arco1 — 1
{Team1} adelante: Eggertsson Orvar (Stjarnan) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
[17:06:39]` — Tiempo completo
El silbato final suena en mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
52’` — La meta1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Bello Saraiva Frederico (Knattspyrnufelagið Fram) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
57’` — El arco0 — 1
{Team1} adelante: Eggertsson Orvar (Stjarnan) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
Knattspyrnufelagið Fram contra Stjarnan puntaje e información en juegos recientes:
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Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (21.02.2026 | 21 Feb 2026 | 21/02/2026) 2:3 Copa Liga A
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (20.10.2025 | 20 Oct 2025 | 20/10/2025) 1:1 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (06.08.2025 | 06 Ago 2025 | 06/08/2025) 1:1 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (10.05.2025 | 10 de Mayo 2025 | 10/05/2025) 2:0 Urvalsdeild
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Knattspyrnufelagið Fram
Knattspyrnufelagið Fram - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 4:3 Urvalsdeild
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Knattspyrnufelagið Fram - Valur (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 3:2 Urvalsdeild
FC Hafnarfordur - Knattspyrnufelagið Fram (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) 3:4 Urvalsdeild
Stjarnan
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Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
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Stjarnan - FC KR Reykyavik (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 2:1 Copa
Knattspyrnufelagið Fram v Stjarnan score today, 20.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.