Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.2
44%
La posesión de la pelota
56%
18
Total de disparos
21
6
Tiros a la portería
5
11
Tiros por la portería
11
10
Tiros dentro del Área
13
7
Tiros fuera del Área
8
1.33
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.69
1
Tiros bloqueados
5
2
Golpear el poste
1
29
Toques en el área rival
29
1
Fuera de juego
1
9
Tiros libres
15
1
Tiros de esquina
8
16
Lanzar en
19
15
Faltas
9
0
Errores que llevaron a un disparo
1
2
Tarjetas amarillas
1
45
Duelos ganados
58
15/17 (88%)
Entradas
13/20 (65%)
34
Despejes
12
10
Intercepciones
15
315/412 (76%)
Pases
396/508 (78%)
7/43 (16%)
Pases Largos
53/97 (55%)
83/124 (67%)
Pases en el último tercio
100/157 (64%)
0.77
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.57
1/9 (11%)
Centros
11/20 (55%)
5
Paradas del portero
3
0.69
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.33
0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.67
0.24
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.64
44%
La posesión de la pelota
56%
6
Total de disparos
9
3
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
7
2
Tiros dentro del Área
7
4
Tiros fuera del Área
2
0.92
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.28
0
Tiros bloqueados
1
1
Golpear el poste
1
14
Toques en el área rival
16
1
Fuera de juego
0
5
Tiros libres
8
0
Tiros de esquina
2
11
Lanzar en
11
8
Faltas
5
0
Errores que llevaron a un disparo
1
2
Tarjetas amarillas
1
26
Duelos ganados
26
6/6 (100%)
Entradas
6/9 (67%)
12
Despejes
7
4
Intercepciones
10
164/209 (78%)
Pases
199/257 (77%)
3/19 (16%)
Pases Largos
26/52 (50%)
50/74 (68%)
Pases en el último tercio
34/56 (61%)
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.07
0/4 (0%)
Centros
5/10 (50%)
1
Paradas del portero
2
0.28
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.92
0.28
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.08
1.03
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.56
44%
La posesión de la pelota
56%
12
Total de disparos
12
3
Tiros a la portería
4
8
Tiros por la portería
4
8
Tiros dentro del Área
6
3
Tiros fuera del Área
6
0.41
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.41
1
Tiros bloqueados
4
1
Golpear el poste
0
15
Toques en el área rival
13
0
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
7
1
Tiros de esquina
6
5
Lanzar en
8
7
Faltas
4
19
Duelos ganados
32
9/11 (82%)
Entradas
7/11 (64%)
22
Despejes
5
6
Intercepciones
5
151/203 (74%)
Pases
197/251 (78%)
4/24 (17%)
Pases Largos
27/45 (60%)
33/50 (66%)
Pases en el último tercio
66/101 (65%)
0.37
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.5
1/5 (20%)
Centros
6/10 (60%)
4
Paradas del portero
1
0.41
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.41
0.41
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
B.93 Copenhagen contra HB Koge (Herfolge) puntaje e información en juegos recientes:
HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª División
B.93 Copenhagen - HB Koge (Herfolge) (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 1:2 1ª División
B.93 Copenhagen - HB Koge (Herfolge) (13.03.2026 | 13 Mar 2026 | 13/03/2026) 2:0 1ª División
HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (19.08.2025 | 19 Ago 2025 | 19/08/2025) 0:1 1ª División
HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (28.06.2025 | 28 Jun 2025 | 28/06/2025) 0:3 Amistosos de Clubes
Últimos partidos jugados de los equipos:
B.93 Copenhagen
B.93 Copenhagen - Aarhus Fremad (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 1ª División
Middelfart G&BK - B.93 Copenhagen (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 2:4 1ª División
B.93 Copenhagen - Aalborg BK (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 1:1 1ª División
Hobro - B.93 Copenhagen (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 3:3 1ª División
HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª División
HB Koge (Herfolge)
Aalborg BK - HB Koge (Herfolge) (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 1:0 1ª División
HB Koge (Herfolge) - Hobro (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 0:1 1ª División
Middelfart G&BK - HB Koge (Herfolge) (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª División
Aarhus Fremad - HB Koge (Herfolge) (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 0:0 1ª División
HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª División
B.93 Copenhagen v HB Koge (Herfolge) score today, 13.03.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.