Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.46
46%
La posesión de la pelota
54%
14
Total de disparos
11
4
Tiros a la portería
3
7
Tiros por la portería
5
5
Tiros dentro del Área
7
9
Tiros fuera del Área
4
0.3
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.14
3
Tiros bloqueados
3
18
Toques en el área rival
14
2
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
16
6
Tiros de esquina
5
23
Lanzar en
26
16
Faltas
8
2
Tarjetas amarillas
1
52
Duelos ganados
47
13/18 (72%)
Entradas
8/10 (80%)
9
Intercepciones
8
269/356 (76%)
Pases
330/423 (78%)
28/72 (39%)
Pases Largos
27/63 (43%)
64/113 (57%)
Pases en el último tercio
37/65 (57%)
0.5
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.63
2/24 (8%)
Centros
4/15 (27%)
3
Paradas del portero
4
0.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.3
0.14
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.3
0.47
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.33
37%
La posesión de la pelota
63%
7
Total de disparos
5
2
Tiros a la portería
1
5
Tiros por la portería
3
3
Tiros dentro del Área
3
4
Tiros fuera del Área
2
0.07
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.02
0
Tiros bloqueados
1
5
Toques en el área rival
4
1
Fuera de juego
0
4
Tiros libres
7
1
Tiros de esquina
1
13
Lanzar en
10
7
Faltas
4
26
Duelos ganados
20
7/10 (70%)
Entradas
4/6 (67%)
7
Intercepciones
4
123/166 (74%)
Pases
244/298 (82%)
15/33 (45%)
Pases Largos
19/42 (45%)
25/43 (58%)
Pases en el último tercio
18/28 (64%)
0.31
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.23
1/11 (9%)
Centros
2/3 (67%)
1
Paradas del portero
2
0.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.07
0.02
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.07
0.38
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.13
55%
La posesión de la pelota
45%
7
Total de disparos
6
2
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
2
2
Tiros dentro del Área
4
5
Tiros fuera del Área
2
0.23
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.12
3
Tiros bloqueados
2
13
Toques en el área rival
10
1
Fuera de juego
0
4
Tiros libres
9
5
Tiros de esquina
4
10
Lanzar en
16
9
Faltas
4
2
Tarjetas amarillas
1
26
Duelos ganados
27
6/8 (75%)
Entradas
4/4 (100%)
2
Intercepciones
4
146/190 (77%)
Pases
86/125 (69%)
13/39 (33%)
Pases Largos
8/21 (38%)
39/70 (56%)
Pases en el último tercio
19/37 (51%)
0.19
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.4
1/13 (8%)
Centros
2/12 (17%)
2
Paradas del portero
2
0.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.23
0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Suena el silbato en y {Team2} toma la iniciativa, con El futbolista controlando el balón.
[14:47:12]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
¡Fin del primer tiempo en ! Thorarinsson Vilhjalmur Alvar señala el descanso con un marcador de 0:0. FC Hafnarfordur y Ungmennafelagið Afturelding se retiran para ajustes tácticos.
[15:03:30]` — Comienza el segundo tiempo
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
[15:56:46]` — Tiempo completo
El silbato final suena en mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
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FC Hafnarfordur - Ungmennafelagið Afturelding (01.06.2025 | 01 Jun 2025 | 01/06/2025) 0:0 Urvalsdeild
FC Hafnarfordur - Ungmennafelagið Afturelding (14.02.2025 | 14 Feb 2025 | 14/02/2025) 3:6 Copa Liga A
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FC Hafnarfordur v Ungmennafelagið Afturelding score today, 01.06.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.