Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.45
70%
La posesión de la pelota
30%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
11
Total de disparos
7
2
Tiros a la portería
1
5
Tiros por la portería
5
7
Tiros dentro del Área
3
4
Tiros fuera del Área
4
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.61
4
Tiros bloqueados
1
20
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
2
18
Tiros libres
15
8
Tiros de esquina
2
27
Lanzar en
20
15
Faltas
18
2
Tarjetas amarillas
3
58
Duelos ganados
71
10/21 (48%)
Entradas
16/30 (53%)
8
Intercepciones
14
481/560 (86%)
Pases
171/248 (69%)
15/30 (50%)
Pases Largos
22/51 (43%)
100/137 (73%)
Pases en el último tercio
32/62 (52%)
0.51
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.13
3/26 (12%)
Centros
0/6 (0%)
1
Paradas del portero
2
0.61
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.11
0.61
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.11
0.06
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.42
72%
La posesión de la pelota
28%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
6
Total de disparos
6
1
Tiros a la portería
1
2
Tiros por la portería
4
5
Tiros dentro del Área
3
1
Tiros fuera del Área
3
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.61
3
Tiros bloqueados
1
13
Toques en el área rival
6
0
Fuera de juego
2
9
Tiros libres
8
3
Tiros de esquina
1
16
Lanzar en
10
8
Faltas
9
1
Tarjetas amarillas
1
24
Duelos ganados
37
4/8 (50%)
Entradas
11/22 (50%)
5
Intercepciones
9
279/317 (88%)
Pases
91/125 (73%)
6/12 (50%)
Pases Largos
8/17 (47%)
45/63 (71%)
Pases en el último tercio
18/28 (64%)
0.3
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.1
2/11 (18%)
Centros
0/4 (0%)
1
Paradas del portero
1
0.61
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.06
0.61
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.06
0.31
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.03
67%
La posesión de la pelota
33%
5
Total de disparos
1
1
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
0
3
Tiros fuera del Área
1
1
Tiros bloqueados
0
7
Toques en el área rival
0
1
Fuera de juego
0
9
Tiros libres
7
5
Tiros de esquina
1
11
Lanzar en
10
7
Faltas
9
1
Tarjetas amarillas
2
34
Duelos ganados
34
6/13 (46%)
Entradas
5/8 (63%)
3
Intercepciones
5
202/243 (83%)
Pases
80/123 (65%)
9/18 (50%)
Pases Largos
14/34 (41%)
55/74 (74%)
Pases en el último tercio
14/34 (41%)
0.21
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.03
1/15 (7%)
Centros
0/2 (0%)
0
Paradas del portero
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.05
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Beitar Jerusalem contra FC Ashdod puntaje e información en juegos recientes:
FC Ashdod - Beitar Jerusalem (25.01.2026 | 25 Ene 2026 | 25/01/2026) 1:1 Liga Premier
Beitar Jerusalem - FC Ashdod (20.10.2025 | 20 Oct 2025 | 20/10/2025) 0:0 Liga Premier
FC Ashdod - Beitar Jerusalem (14.12.2024 | 14 Dic 2024 | 14/12/2024) 2:3 Liga Premier
Beitar Jerusalem - FC Ashdod (25.08.2024 | 25 Ago 2024 | 25/08/2024) 3:2 Liga Premier
FC Ashdod - Beitar Jerusalem (03.08.2024 | 03 Ago 2024 | 03/08/2024) 4:3 Copa de Liga, Premier
Últimos partidos jugados de los equipos:
Beitar Jerusalem
Beitar Jerusalem - Hapoel (Tel Aviv) (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 1:1 Liga Premier
Hapoel Petah Tikva - Beitar Jerusalem (19.05.2026 | 19 de Mayo 2026 | 19/05/2026) 0:0 Liga Premier
Maccabi Tel Aviv - Beitar Jerusalem (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:2 Liga Premier
Beitar Jerusalem - Hapoel Be'er Sheva (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 1:1 Liga Premier
Maccabi Haifa - Beitar Jerusalem (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 3:0 Liga Premier
FC Ashdod
Hapoel Ironi (Kiryat Shmona) - FC Ashdod (18.05.2026 | 18 de Mayo 2026 | 18/05/2026) 2:3 Liga Premier
FC Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 0:1 Liga Premier
Hapoel (Haifa) - FC Ashdod (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 1:0 Liga Premier
FC Ashdod - FC Ironi Tiberias (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) 0:3 Liga Premier
Bnei Sakhnin - FC Ashdod (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Liga Premier
Beitar Jerusalem v FC Ashdod score today, 20.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.